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艾尔稍微思考了一下,就做出了未来娱乐企业的产品规划。

游戏是卡牌对战游戏,主要氪金点是各种卡牌。卡牌分为人物牌、装备牌、宠物牌和魔咒牌。

人物牌上会有特殊的魔咒,或者可以强化某种魔咒。装备牌和宠物牌同理。

魔咒牌则是开始时最大的花销,起始先制作部分魔咒卡组成魔咒卡盒免费赠送。等玩的人稍微多一些,则以成本价售卖,几个纳特足矣。

等玩的人多了,再制作补充魔咒卡盒售卖,收取极低的利润,收回原来的成本即可。

人物牌分为二、三星,武器牌、宠物牌则分为一、二、三星。每包卡牌有十张,至少出一张二星;按整体数量,大约十包内有一张三星。

二星人物是比较出名的巫师,三星则是院长级及以上等级的巫师或者其他有身份的巫师,比如尼克·勒梅。

一星装备就是普通小炼金道具,二星装备则是魔杖和强化过一次的小炼金道具,三星装备则是部分知名巫师的知名装备和传说中的装备,比如穆迪的魔眼和死亡圣器。

宠物牌一星是普通宠物,比如猫头鹰、猫和蟾蜍。二星宠物则是各种神奇动物,三星宠物则是极其稀少或者传说中的神奇动物,比如凤凰。

设置常驻池和轮换池,以一个月为期,提高抽到当期三星角色、装备、宠物的概率,同时提高三个二星角色、装备、宠物抽到的概率。邓布利多这种巫师就要放在轮换池里。

开始先设置好常驻池的角色、装备和宠物,这算是最大的工程了。同时每半年出新的角色和三星装备和宠物,当代没有就往以前和传说里的出。想好新的半年要出的新卡牌之后,就开始设置半年内的轮换池。

但同时轮换池内也有常驻三星,抽卡时只是当期三星抽到概率极大提升,如果很倒霉,也会抽到常驻三星。艾尔算了一下,大发慈悲把当期三星抽到概率设为80%。

同时人物、装备、宠物每一期分别都有一个池子,一、二星卡牌部分三种池子都能抽到。

当期概率提升的二星角色、装备和宠物在这一期结束后会放入常驻池中,但二、三星都会有“复刻”。

同时设置“专属装备、宠物”,比如邓布利多携带三星宠物“凤凰福克斯”时会有特殊效果,而穆迪装备三星装备“魔眼”时也能有特殊效果。

还要有三星角色皮肤碎片,每包随机出皮肤碎片,十张皮肤碎片可以换对应角色的皮肤,比如邓布利多的皮肤“当代最伟大的白巫师”。

普通卡牌是动态卡牌,而有皮肤的则是带特效的不同装束的卡牌,主打的就是帅。

艾尔思考了一下,没有丧心病狂地再设置重复抽到同样卡牌带来效果提升的“命座”系统,也没有设置特别强的三星卡牌要先抽碎片才能组合卡牌。

对战时选取一张角色牌当主牌,血量调高到一定值。主牌死亡则输掉牌局。设置魔力值,打出卡牌、使用主牌与其他角色、装备和宠物牌的技能都要消耗魔力值,必须要仔细经营,斟酌如何使用魔力值才行。

一套卡牌牌数有限,除了起手外每回合摸一张,没牌后再每回合抽牌都会扣血。

这样一来,保证常驻池的三星角色、装备和宠物只比轮换池的弱一点,就能很好的保证平衡性。如果想靠氪金变强,还要抽“专属装备、宠物”,同时提升也不能太大。

艾尔不准备把这个游戏做成氪的越多、抽到三星越多,玩起来就一定越强那种,对于对战游戏来说是自讨苦吃。他准备提高游戏随机性,以走量的形式来赚钱。

让人们不要花特别多钱就能组出合适的套牌,但看着新角色、新宠物和新装备,看着别人的新套牌,又看着并不贵的价格,一个月轮换一次的池子,发了工资总能狠下心来买几包,抽出一张三星来。

然后要是倒霉了没抽到,看到限时和遥遥无期的轮换,又看到再买不了几包就又快出了,有些人总会再狠下心来,再买几包,钱慢慢地就赚出来。

然后就是推广和累计消费奖励。直接撒币,在各个茶馆、酒馆安装专门地对战牌桌,一开始还会给上牌桌对战的人附赠额外的卡包。

累计消费奖励则一次性购买一定数量直接赠送卡包即可,还可以设置累计消费的角色皮肤。如果消费的相当多,还可以专门定制个人卡牌。如果已经有卡牌了,可以定制个人皮肤。

制作卡牌的成本并不高,不会比巧克力蛙上的卡片高多少。再加上尼可勒梅告诉他,现在每个月各个企业的利润和分红都会直接给他,艾尔就更不用害怕了,前期直接撒币即可。

至于魔力晶块,这就更可以和初步推广联系起来了。未来这个游戏付费主力一定是成人,但起始推广一定是由学生来更顺利。学生这个年级本来就喜欢玩,假期又能回家给家里人看,耳濡目染,自然能推广给成人。

而学生是开始肯定是不愿意花钱买的,他们本来就没有零用钱。那怎么办?直接用魔力晶块兑换卡包就行。制作魔力晶块的方法书上就有,不是秘密。

一个单位魔力晶块兑换一包卡包,学生不用花钱就能玩到,可以推广给家人,他则能得到制作卡牌需要消耗的魔力晶块,双赢!

还可以设置内测,先让自己关系好的朋友在学校玩,让其他学生看,也能做成一种推广。当然这样做的问题就是他要说服邓布利多让他在学校做这些行动才行。

不过这难不倒艾尔。他想了想,很快就想到了说服邓布利多的办法。

甚至他连制作魔法卡牌都不需要太耗费时间,只要研发带特效的卡牌就行,因为给巧克力蛙制作魔法卡牌的公司就是尼克勒梅的。尼可勒梅只是要考验他经营公司的能力,这种对原产品进行改良,建立新公司,用新思路发售的行为,尼可勒梅是认可的。

最后他在给游戏起名时,为了纪念那个前世因代理而停止的游戏,他给其起名为《巫师传说》。

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